Um erfolgreiche, nicht-medikamentöse Therapien für Menschen mit Demenz durch technische Innovationen zu unterstützen, werden im Rahmen des PflegeCoDe-Projekts Serious Games entwickelt. Das Serious Game „TagAktiv“ fördert den Spielspaß in einer sicheren Umgebung und aktiviert die alltagspraktischen und kognitiven Fähigkeiten. Die besondere Integration der Beeinträchtigungen und Bedürfnisse durch personenzentrierte Entwicklung führt zu adaptiven Benutzerschnittstellen und Spielbalance
Serious Games werden aktuell im Zusammenhang mit den positiven Potenzialen von Computerspielen in ve...
Diese Arbeit präsentiert das Konzept des Serious Gaming, eine experimentelle Evaluations-methode. Se...
Innerhalb dieser Bachelorarbeit werden Adaptive Musik, unterschiedliche Techniken der Videospielmusi...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Sostmann K, Tolks D, Fischer M, Buron S. Serious Games for Health: Spielend lernen und heilen mit Co...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Tolks D, Fischer MR. Serious Games for Health – ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizini...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Das Ziel der vorliegenden Masterarbeit war die Entwicklung eines Software-Prototypen, welcher als "S...
Das Ziel dieser Arbeit besteht darin, die Gestaltung von Lern- und Therapiespielen an Beispiel von P...
Der Ansatz eines serious educational Games zur Förderung von Schreibschwierigkeiten bei Kindern mit ...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Serious Games werden aktuell im Zusammenhang mit den positiven Potenzialen von Computerspielen in ve...
Diese Arbeit präsentiert das Konzept des Serious Gaming, eine experimentelle Evaluations-methode. Se...
Innerhalb dieser Bachelorarbeit werden Adaptive Musik, unterschiedliche Techniken der Videospielmusi...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Sostmann K, Tolks D, Fischer M, Buron S. Serious Games for Health: Spielend lernen und heilen mit Co...
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In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
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